19. yüzyilda gerceklesen ilk film gösteriminden beri sinema izleyicisi iki boyutlu düzlemde, dikdörtgen cerceveyle sinirlandirilmis perde veya ekranda, birbirinin ardili olan devinimli görüntülere oturarak taniklik etmektedir. 21. yüzyilda yükselise gecen bilisim, bilgisayar ve oyun teknolojileri görsel sanatlarin eser üretim, dagitim ve gösterim bicimini yeniden sekillendirdigi gibi sinema literatürüne de yeni bir hikaye anlatim formu kazandirmistir VR Film. Sinema ve yeni teknolojilerin kesisim kümesinde bulunan VR film, izleme eyleminden öte giyilebilir teknolojilerle sanal evrende gercek zamanli mekansal deneyim sunmaktadir.
Kitap, yeni medya arac ve teknolojileriyle beraber sinemada yasanan dönüsümü tespit etmek ve henüz teknolojisi, terminolojisi, dili, sinirlari ve gelecegi tam olarak olusmamis VR filmin temel kavramlarini tanimlamaktadir. Kitap, 360 derece video formatina sahip filmler ile tam etkilesimli VR filmleri merkezine alip VR film nedir sorusunu teknolojik, deneyimsel ve anlatisal perspektiften irdelemektedir.